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日本目前的虚拟偶像分为几个阵营,一个是无可替代的葱绿歌姬初音未来,一个是后起之秀lovelive,而真正将虚拟偶像这一名词创造出来并发扬光大的,毫无疑问是我们今天要说的这个系列作品《偶像大师》。这款《偶像大师灰姑娘女孩
星光舞台》是在之前《偶像大师灰姑娘女孩》的基础上改编而来的音乐节奏游戏。在此声明,下文出现的任何对比仅从游戏角度,不代表任何帮派立场。

《口袋方块手机版》是口袋妖怪公司官方推出的一款三消类游戏,移植自3DS版本,对于没有接触过本作的玩家而言,这个三消版的口袋妖怪大致将玩家分成了两类,一类是对口袋妖怪原作不感兴趣,但对这个三消手游有兴趣的,另一类则是大骂官方毁游戏的,究竟哪种观点更理智科学一些,希望看过本文后可以让你有所启发。

世嘉是当今游戏界难得的全能公司,不仅在家用游戏机上可以有大量优秀作品,同时对智能机平台也颇有研究,为玩家们带来了不少质量极高的游戏,其中更是以RPG居多,《锁链战记》、《苍之骑士团》再到今天的这款《混沌之龙
混沌战争(以下简称混沌战争)》。作为混沌之龙计划中的一份子,本作的表现如何呢?

由TYPE MOON(以下简称型月)与Aniplex共同开发的Fate最新作《Fate/Grand
Order(以下简称FGO)》在经历了几个月的跳票后上线了安卓版本,然而预定同时配信的iOS版直到8月12日才正式上线,其中有什么原因我们不得而知,并且在游戏正式上线了的今天,我们也没有必要去追究其到底为何延期,只要我们能得到一款足够好的游戏就可以了。

偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台 偶像大师 音乐游戏 F2P

口袋方块手机版 口袋妖怪出品 三消游戏 收集要素

混沌之龙 混沌战争 世嘉出品 RPG游戏 Live2D

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本作在9月10日上架之后,当天毫无压力地登顶日服免费榜,进入畅销前十。足以看出偶像大师多年以来积攒的超高人气,欲戴王冠必承其重,于是我便好奇,游戏本身的素质真的对得起这么高的人气吗?慢慢悠悠地下完游戏,打开之后,首先映入眼帘的就是精致又清新的UI设计,大量的亮色配合精心设计的图标,即便我接触偶像大师系列的次数并不多,但还是能感觉到整体的风格和偶像二字相当般配。但由于太过追求突出中间的角色,导致所有可以点击的按钮都被排到了屏幕四周,同时按钮的面积也有些小,虽然不影响点击,但每每点击时心里还是有些没底。

前几天《英雄联盟》官方推出了一款以LOL中英雄为主角的跑酷游戏,反响与本作很相近,有的玩家觉得游戏质量很高,同时官方出品童叟无欺,另一方面的玩家则表示你一个MOBA游戏的公司不好好出MOBA,出什么跑酷,那么问题来了,LOL还在全盛时期为何公司需要出一款同类型的游戏来分散玩家呢?

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偶像大师系列的一大特色就是玩家所扮演的角色。无论是哪个平台的哪一作偶像大师,玩家的身份永远是某个偶像公司的制片人,需要带领新人偶像出道,并慢慢成名。本作中依然是这样的设定,游戏开始便有三个从年龄、身材、爱好到性格都完全不同的女孩供玩家选择,从这里就可以看到偶像大师系列与lovelive的本质区别,lovelive的角色们是自发成立的偶像团体,而偶像大师则是商业化的偶像团体,当然,这和LL中那个快要倒闭的学校有直接关系。

熟悉暴雪的玩家就会发现,暴雪公司的游戏数量不多,但有一个原则就是同一时期绝不会有同类型的游戏出现:星际争霸从火爆到没落,魔兽争霸3顶了上去,魔兽争霸3没落之后,星际争霸2出现了;而其他类型的游戏例如WOW由于在线人数一直还可以,所以一直没有新的同类MMORPG推出,ARPG有暗黑3,卡牌有炉石,如今即将上线的还有FPS守望先锋,为何我要介绍暴雪?为的是说明一个问题:一家聪明的游戏开发公司从来不会在同类型游戏上脚踏两条船。

RPG最早的形态是什么样的呢?在我的认识里,RPG的代名词大概是最终幻想、勇者斗恶龙以及口袋妖怪,而RPG的玩法无非三个词,打怪、练级、刷装备,加上一段精心设计的故事剧情,几个让人过目不忘的个性角色,最终成为经典。随着智能手机的普及,智能机上的RPG网游越来越多,但整体的趋势是以大量角色以及这些角色的支线剧情来撑起整个内购系统,玩家在不断地抽取新角色、替换老角色、强化角色直至解锁剧情的过程中,往往让原先设计好的主角不见踪影,说来也是,作为最先出场的角色之一,属性方面必然没有和各种稀有角色相提并论的可能,久而久之就成为了仓库的压箱底。这一现象在我看来有违RPG原先的形态,如果连主角都是可有可无的存在,仅仅活在剧情对话中的话,那还算什么主角?而这说的恰恰就是世嘉的前作《锁链战记》。

Fate的人气自不必说,当天就登上免费帮第一,畅销榜前五,这也是自2004年fate的第一款ADV文字冒险游戏推出后的第11年,其中有两作ADV文字冒险游戏,一个街机格斗游戏,还有PSP的RPG游戏,一部前传小说,其余均是电视动画和电影动画。从某种程度上说,型月擅长的部分还是剧情以及好看的人设,因此FGO这款手游在前期宣传时,就主打了100万字以上的超大文本量,甚至动用了作家群的阵容,可见蘑菇也知道自己所擅长的是什么。

在本作的剧情模式中,玩家所充当的不仅是一个旁观者,也是一个参与者,因此在对话中偶尔会出现选项供玩家选择,虽然对剧情不会有太多影响,但从这点上让游戏比起LL更有代入感,并且每一话的剧情最后都有live,这也是音乐游戏的主要部分,玩家可以选择玩或不玩live部分,这并不会影响剧情的发展,因为剧情过后还是需要再进行一次live,这个设定不知是出于何种目的,将live包含到剧情部分会让剧情模式的整体性更好一些,但如果变成可有可无的话,还不如像LL那样将剧情和live完全独立开来。

混沌之龙,口袋方块手机版。既然如此为何这款口袋妖怪游戏不是RPG大家应该都理解了,那么下一个问题:这款三消口袋妖怪对得起这块招牌吗?如今口袋妖怪核心玩家注重的是对战和战术的研发,但1996年口袋妖怪的红绿版本推出时,收集要素才是游戏的核心玩法,151只精灵全部收集齐需要经历许多波折,但最后的成就感自然不言而喻。

混沌之龙,口袋方块手机版。《混沌战争》可以说是终于将这种为了数量而数量的情况好好的改善了,所有角色都会随着剧情地发展而加入,这是最初RPG的感觉,但这样一来,作为一款F2P游戏这样做犹如自断后路,世嘉能够做出这样的选择一定是想好了后续的方案。是的,本作中依旧保留了智能机网游的抽取要素,不过稍稍不同的地方在于,本次的抽取内容不再是人物,而变成了装备。

混沌之龙,口袋方块手机版。本次的fate与以往不同,中心点不再是圣杯战争,而是以圣杯战争为中心导致的历史畸变,并且这些畸变最终毁灭了人类,准确的说,是2015年之后的人类,于是我们的主角作为48个master候补生来到一个组织的基地,却意外的成为了一场阴谋下少数幸存者中的一员,原本是工作人员的少女马修则与英灵融合,成为了主角的英灵。为了拯救人类的未来,我们的主角开始了时空跳跃,第一站便是2004年的冬木市。整个大背景大致如此,目前我的进度是第二个畸变点,英法历史上著名的百年战争。如果说此前发生在冬木市的圣杯战争仅仅体现了型月挖掘历史人物能力之强的话,本次100万字的文本量就将是一场跨越千年历史的时间之旅,可见型月或者说奈须蘑菇对于历史有着深入的研究。剧情部分无疑将是玩家体验本作的最大卖点,以蘑菇的设定狂属性,100万字文本量绝对童叟无欺,只是需要玩家等多久罢了。可惜全程没有对话语音,声优的工作只有战斗声音,这是本作最大的遗憾了。

关键的live部分,评价一款音乐游戏的好坏很困难,因此以下live部分就从游戏感受的角度出发谈一谈。首先是游戏的背景部分,LL玩家应该都知道,在开启live演出的时候,队伍里的稀有卡越多,演奏过程的视觉干扰就越大,于是大多人选择将live演出关闭。本作的live演出默认情况下为3D的PV模式,也就是前景是玩家的游戏部分,背景则是5个妹子的3D模型在那跳舞,镜头切换、特写、远景、近景一应俱全,对于集中力不太好的玩家来说,一不小心就分神去看PV了,哪有空打歌啊。

混沌之龙,口袋方块手机版。本作的游戏逻辑是这样的:首先,在大地图上进行关卡选择,每一关都是一只精灵,玩家通过三消的方式来给予精灵伤害,伤害的大小与属性克制、精灵等级有关,这与正统的口袋妖怪作品是一样的,区别在于,本作没有副属性的概念,因此每只精灵的属性就是他的主属性,而类似普通与幽灵之间互相无法伤害的情况则都改为了攻击力下降。

不得不说这招返璞归真做得相当漂亮,从以角色取胜的怪圈里走出来,回顾RPG的发展历史,装备才是增强角色最直接的方式。PC上的网络游戏但凡涉及F2P,必然会有RMB玩家的存在,而这些玩家的钱砸的地方不是别的,正是这些装备。智能机网游最初的抽取卡牌系统很大程度上来说是为了降低付费玩家和免费玩家之间的差距,并有效增加游戏的新鲜劲,但几率相同的情况下,次数就决定了成功率,因此这种方式早已不能为公平性带来太多加分,这时你会发现,把抽取对象换成装备后,那些请来大量画师的噱头宣传不见了,开发商却也因此节约出更多的资金专心在剧情上下功夫,而装备的设计需要考虑的内容远没有设计一个角色来得多。为此,《混沌战争》加入了角色外形根据装备变化的系统,玩家可以根据自己的需要选择装备,无论你是外形控还是数据控,都能够玩出你自己的特色。

当然fate除了剧情外,另外一大卖点自然是大量个性鲜明的角色了,以亚瑟王为原型的阿尔托利亚如今已成为了fate的一大标志,即便不了解fate的普通人,也难免会被无所不在的吾王洗脑,可见角色的魅力。如此一来,手游的卡牌特性正好与这一内容不谋而合,历史人物千千万,卡牌库完全不愁了,于是便有了类似安徒生这样你想也不敢想的英灵出现,出现就出现,为何是子安武人配音更有荆轲、吕布等中国英雄的出没。

于是乎,官方提供了一个相当便捷的解决方案,一共有4种演出模式供玩家选择,3D标准/少量和2D标准/少量,其中2D标准模式下,背景变成了5个角色的Q版形象,并且只有微微的动作变化,在技能发动时和LL开启演出效果一样,是角色的半身像闪过,所以2D轻量大概就是只有几个Q版小人了吧。能够为玩家考虑这么多还是相当不容易的,毕竟4种可视模式选择在音乐游戏里可不多见。

混沌之龙,口袋方块手机版。混沌之龙,口袋方块手机版。每一个关卡的行动数量上是有限制的,如果不能在规定次数内将敌方精灵的HP降为0,游戏就失败了。成功将HP降为0后就到了捕获时间,每只精灵都有一个默认的捕获几率,再根据游戏胜利时剩余的行动次数进行加成,最后得到一个捕获几率。随后可以丢出精灵球捕捉,经典的摇晃三次后捕捉成功,一旦捕获失败,系统会提示是否使用超级球,随后捕获几率再次提高,但超级球需要消耗游戏中获得的金币。

仅仅在内购上有所改变是远远不够的,本次《混沌战争》在诸多细节上都下了大量的功夫:与游戏整体相当搭调的UI风格,牛皮纸、油灯、木板等欧洲中世纪风格的标志性物件自然地分布在画面中,互相融合完美,没有丝毫的违和感。通关过后羽毛笔字迹书写的clear更是诠释了什么叫做量身打造。交响乐作为西方音乐的一大代表,从进入游戏的那一刻就萦绕在玩家的耳边,不论你是否懂得欣赏,只是好听二字是没法吝啬的。单从系统的颜值而言,本作几乎没有让我不满意的地方。

说到这个卡牌库,FGO最大的一个吐槽点出现了,由于FGO中卡牌池没有将英灵与概念理装(英灵的装备)分开,导致网络上出现了不少和我一样黑脸的玩家十连抽全是概念理装,这还不算完,首抽成为了兵家必争之地,五星蓝saber的账号已经卖到了人民币几千元,也许你会说这么多钱为何不去买晶石?即便让你抽个够,你也要抽得到不是吗

游戏的类型是下落型,这是手游中最为常见的,5个角色的头像在屏幕下方平铺开,对于稍小屏幕的手机来说不算什么问题,但如果屏幕稍大,或玩家手指不够长,就会在大范围滑动中变得相当痛苦,相比之下,LL虽然有9个人需要点,但由于弧形设计,手指的压力没有那么大,当然,这些前提是玩家习惯双手持握而用大拇指点击。Note的类型大致分为几种:点击、长按、长按后滑动、大范围滑动。这个问题上面没有什么好评价的,只要制图人脑洞够大,难度就是无限的。对于主游戏部分,本作足够人性化,上手较为容易。

混沌之龙,口袋方块手机版。混沌之龙,口袋方块手机版。除此之外还有一个要素不得不提,这就是MEGA进化。这是第六世代新加入的元素,能够MEGA进化的精灵可以获得大量的能力提升,但需要获得对应的MGEA石。转化到本作中则变成每一个大关的关底都有一只MEGA精灵,战胜之后获得对应的MEGA石,如果你已经捕获了这只精灵,就可以在战斗中通过消除这只精灵的头像来积攒MEGA槽,一旦攒满就自动MEGA进化,同时获得一种特殊能力,根据精灵的不同而不同,有的是周围一格爆炸,有的是横向一排消除之类的。

再说说人物立绘,本作中的人物画风并不算主流的日式画风,又或者说更像是插画风格的画风,喜欢或者不喜欢都很正常,就像手机的系统风格,只有适合你的,没有绝对的美或丑。剧情对话中,主要角色采用了Live
2D的技术,虽说停留个10秒角色就会慢慢停止动作,但这一技术的加入使得剧情对话活泼了不少,角色也更加生动形象了。然而没有加入角色配音让这份生动感打了个折扣。

混沌之龙,口袋方块手机版。混沌之龙,口袋方块手机版。混沌之龙,口袋方块手机版。混沌之龙,口袋方块手机版。Fate系列的音乐水准一直相当高,本次在这一方面依旧没有让人失望,平常对话中背景音乐舒缓轻松,相当优美,情况稍有变化,旋律就会激动起来,中间的衔接没有任何不协调,相信之后即便推出原声集销量也不会差。游戏的画面也经过了相当用心的绘制,黑暗的场景让人压抑,宽阔的场景则让人心旷神怡,配合这动听的旋律,视觉和听觉上都是极大的享受,当然这是型月应该有的水准。

本作对于氪金部分的制作也相当用心,每个抽取的角色都会被装在一封牛皮纸包装袋里,就像现实中的档案袋一样,点击打开后,则是一份简历以及一张照片,随后才是角色从照片中出现。区区几个细节就可以看出,NBGI对于偶像大师这个系列还是相当看重的。

基本上的玩法就如上面所示,该回答前面提出的那个问题了,《口袋方块》对得起口袋妖怪的招牌吗?以精灵捕捉和属性相克为核心玩法,虽说整体风格与智龙迷城等三消RPG类似,但这本来就是口袋妖怪发明出来的玩法,如今物归原主而已。MEGA进化的加入让游戏的风格更加多变,同时让游戏的华丽程度大大提高。捕捉的过程也是紧跟原作思路,使得很多精灵可望不可及,也使得捕捉过后的成就感不可言喻。可以说本作不管对于原作死忠也好,还是仅了解口袋妖怪周边的爱好者也好,都能有很大的兴趣投入其中,每次花上一点点时间游戏,慢慢地向着全收集的方向走去。

游戏的战斗系统相比锁链战记变化不是很大,依旧是在九宫格里部署站位,进入副本后通过拖拽的方式攻击敌人,稍有不同的地方在于本作取消了锁链战记中职业特有的用于释放技能的圆形图标,改为了比较经典的技能槽,并且每个角色的技能都是全屏效果。虽然锁链战记的战斗系统放在今天也属于较为优秀的系统,但这类自动攻击仅仅控制角色走位的即时战略风格对于玩家来说稍稍有些复杂,并且缺乏随机性,趣味方面并不算太强,可以说是本作的一个遗憾。

说了这么多,这游戏到底是玩什么的呢?游戏使用的是大地图模式,在地图中出现的地区点击后会出现关卡列表,流程大致是剧情对话、战斗、剧情对话的模式,战斗方式采用了回合制的卡牌指令系统,简单来说就是每回合可以使用三张卡,使用相同颜色就会触发不同效果的连锁,而同一个英灵的三张卡同样有追加一次攻击的连锁,同时还有英灵的技能、master的技能以及NP槽积攒满了之后可以使用宝具,整个战斗系统便是如此。有人说这套系统老套没新意,然而实际体验下来这套系统不仅具有很强的本格RPG策略要素(例如何时使用增益魔法、何时使用宝具等),还富有随机性,宝具效果华丽,大多使用了3D建模,可惜角色动作简陋了一些,战斗帧数很低,有一种皮影戏般的怪异感觉。型月可以做得更好,毕竟跳票这么久,资金也肯定不成问题,既然如此,只能说心没到吧。

《偶像大师灰姑娘女孩
星光舞台》选用音乐游戏作为载体,做到了精致的UI设计、有代入感的剧情模式,人性化的live可视效果,以及简单易上手的游戏门槛,除了live部分在剧情中有些可有可无,首页按键偏小,live中的点击部分不够符合人体工学这些小问题外,相当完美了,至少不论是不是偶像大师的死忠,都可以作为一款普通的音乐游戏来玩。

然而本作也有影响体验的地方,最主要的一点就是体力值的回复过慢,30分钟回复一次,最大值只有5,每次过一个大关会给5颗心。但除此之外,我并没有发现什么特别糟糕的部分,画面精致漂亮,触控毫无延迟,内购内容也仅仅只有用来购买体力和金币的钻石这一项,以官方角度来说,的确已经没有什么不足了。

《混沌战争》在当下毫无疑问是一款相当优秀的智能机网游,无论是抠着细节的UI风格,还是大胆摒弃海量角色的明智,再到Live
2D角色的生动形象,都让你可以很快沉浸到游戏中,只不过你若是一位锁链战记老玩家,战斗方式将不会给你带来新鲜感。纯正的RPG血统大概是本作最具吸引力的地方,如果你厌倦了毫无存在感的主角,动不动就得换阵容的繁琐,以及断断续续的剧情走向,那么《混沌战争》能够给你当初打怪、练级、刷装备的满足感。

这款FGO的表现如何还得看你已怎么样的标准去衡量它,对于日本的大多数玩家来说,语言不是问题,能够充分的享受剧情,此时战斗的意义是承接剧情,也让玩家不至于一个劲地看文字而感到疲劳,这种标准下剧情的优先级高过了战斗过程,游戏的战斗模式也就不那么重要了,得到的仅仅是使用喜欢的英灵战斗的满足感而已。但另一类人就是不大懂得日语的国人,同样热爱fate,但却无法领略剧情带来的满足,因此对于他们来说,战斗过程变得难能可贵,然而抛去了剧情要素的FGO也确实没有比国产的二流手游好到哪里去,本质上仍然是追求数值、不停内购,甚至于卡池相当不人道的卡牌游戏,但有趣的是,国内厂家往往就认为玩家对剧情的要求不高,然后怠慢了游戏的剧情部分,使得仅仅二流的游戏内容没有一个平台升华,因此一直止步不前。有句话叫取其精华去其糟粕,究竟要把这款游戏当成是手动战斗的ADV来玩还是对话多到烦人的卡牌手游来玩是玩家个人的自由,当然相对的,你也要对自己的决定负起责任来。FGO还可以更好,但现在也绝不是一款一无是处的换皮手游。

神奇的编后语:小杰儿虽然偶像大师是LL的前辈,但Klab开发的LL手游绝对是这款偶像大师的学习方向,当然,这两作仅仅是形式上相类似,风格上则是各具特色,真正的借鉴并非换皮照搬,而是除了感觉上相类似外,没有过分相同的地方。

《口袋方块》从游戏体验到原作还原都无可挑剔,即便是毫无新意的三消部分,也根据口袋妖怪的主题做出了符合的创新,如果你还以为这仅仅是一款挂羊头卖狗肉的骗钱游戏的话,它甚至让你找不到什么骗钱的要素,如果愿意,700多只精灵出个10连抽就可以赚得盆满钵满,但它并没有,这么看来似乎有些没搞懂手游的游戏规则?这大致上就是传统游戏厂商思维下出来的手机游戏吧。

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神奇的编后语:小杰儿遭到“大暴死”的评价也不无道理,从一个同人社团成立到今天,奈须蘑菇和型月就是依靠优秀的作品起家,在获得了足够的荣誉过后,随大流的做了手游,并且质量差强人意,从非盈利的同人,到圈钱的手游,是我们对你要求过高,还是你自己忘记初心了呢?

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神奇的编后语:小杰儿这种类型的内购本质上还是对数值的提升,但放弃更多角色意味着对于现有角色更加专注的态度,我并不反对多样化,但因此顾此失彼毁掉了主线角色们的行为是愚蠢的,当一部作品被津津乐道的角色和故事并没有太大关系时,说明这部作品跑偏了。

神奇的编后语:小杰儿很多看不惯怪物猎人被3DS独占的“真猎人”对3DS出言不逊,认为怪物猎人出在3DS上是一种对MH的侮辱。如今很多玩着GBA模拟器的“口袋真爱粉”对这款衍生游戏也是相当不屑,张口闭口毁了一款游戏,这些人共同的特点就是:嘴上说着爱,一分钱也不肯付。

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